Del total estimado de 182.700 millones de dólares en 2024, más de la mitad corresponden a beneficios generados por dos países. China lideró con 48.800 millones de dólares y una porción del 26,7% del mercado. Estados Unidos les siguió de cerca con un estimado de 47.600 millones de dólares, para un 26,1% del total.
Estados Unidos es un mercado más similar al europeo y al del resto de países occidentales. Hay un equilibrio entre consolas, PC y plataformas móviles, lo que puede explicar que, si pensamos en el mayor mercado de videojuegos del mundo, por nuestra percepción Estados Unidos habría sido el líder. Constantemente tenemos noticias sobre los millones que venden los videojuegos tradicionales y las consolas, pero el asunto es que el móvil tiene mucho, muchísimo que decir aquí. Se estima que los juegos para móvil generaron el 51% de esos beneficios de EE. UU., las consolas el 31% y el PC un 18%.
En China, el juego en smartphone es la norma. Se estima que, de esos 48.800 millones generados en 2024, más de 32.000 millones se hicieron en juegos para móviles. Los exponentes fueron títulos como ‘Honor of Kings’, ‘Peace Elite’ y otros juegos como minijuegos que están pensados para compartir en streaming. Y sí, cargados de microtransacciones.
Fuente: xataka.com

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